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Re: Schupa Mario Broth. 4
[Re: Captain_Kiyaku]
#63204
11/27/06 14:08
11/27/06 14:08
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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Joined: Jul 2001
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Boah.. bei den vielen hochaufgelösten Sprites wird mir schlecht: jetzt mal ganz technisch: wie voll ist eigtl dein Speicher? Das Dumme ist ja, das Spriteanimationen keine DDS files unterstützen. Benutzt du hier planes mit mehreren DDS skins? Wenn du noch TGAs benutzt, .. das wäre ja Wahnsinn.
Tipp: wenn du schon 3D Modelle integrierst, solltest du erstens die Polygonanzahl hochschrauben (die total saubere und smoothen Sprites stehen im krassen Gegensatz zu den eckigen Röhren) und zweitesn das shading anpassen, also das shading austellen bzw nur ein ganz sanftes shading verwenden (Stichwort: materials). Achja, dieser Rand unten in diesem Beigeton mit den Wellen: manchmal sieht der sehr verpixelt aus. Da solltest du vielleicht die Texturauflösung anheben.
Ich würde ja mal gerne ein Video sehen, ich weiß ja nicht wieviele frames du gezeichnet hast, aber ich kann mir vorstellen das die Animationen recht abgehakt wirken.
Ansonsten sieht es sehr witzig aus, wie die Gumbas da aus dem Screen fallen. Gut! Allerdings: warum switchedt du nicht gleich in ein anderes "Spielformat". Da kannst du gleich allen Problemen aus dem Weg gehen und voll die freakigen Sachen einbauen. Oftmals ist auch eine gute Kopie eines Spiels schlecht, weil das Originalspiel durch dessen Konzept und die Story, die Charaktere usw. zu viele Grenzen aufzeigen. Wenn du aber etwas eigenes erschaffst, kannst du diese Grenzen überschreiten. Bzw auch die rechtlichen weil DU ja dann der Urheberrechte-Halter bist.
Trotzdem: mach weiter!
Last edited by HeelX; 11/27/06 14:10.
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Re: Schupa Mario Broth. 4
[Re: HeelX]
#63205
11/27/06 15:19
11/27/06 15:19
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Joined: Nov 2000
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Samb
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OP
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Joined: Nov 2000
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hamburg
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Quote:
Boah.. bei den vielen hochaufgelösten Sprites wird mir schlecht: jetzt mal ganz technisch: wie voll ist eigtl dein Speicher?
40MB
Quote:
Wenn du noch TGAs benutzt, .. das wäre ja Wahnsinn.
dann bin ich wohl waaaaaaahnsinnig 
Quote:
Tipp: wenn du schon 3D Modelle integrierst, solltest du erstens die Polygonanzahl hochschrauben (die total saubere und smoothen Sprites stehen im krassen Gegensatz zu den eckigen Röhren) und zweitesn das shading anpassen, also das shading austellen bzw nur ein ganz sanftes shading verwenden (Stichwort: materials).
ja die röhren werden noch verbessert. wurden mit MED gemacht. werde die neuen mit wings3D machen. materialeffekte besitzt das spiel. nur dadurch kann der wald dunkler dargestellt werden als der rest (tag und nacht wechsel etc. klappt auch)
Quote:
Ich würde ja mal gerne ein Video sehen, ich weiß ja nicht wieviele frames du gezeichnet hast, aber ich kann mir vorstellen das die Animationen recht abgehakt wirken.
wuha. immerhin da wärst du positiv überrascht  das ist der vorteil wenn mans selbstmacht.. man kanns machen wie man will. und die animationen sind sehr sehr flüssig
Quote:
Ansonsten sieht es sehr witzig aus, wie die Gumbas da aus dem Screen fallen. Gut! Allerdings: warum switchedt du nicht gleich in ein anderes "Spielformat". Da kannst du gleich allen Problemen aus dem Weg gehen und voll die freakigen Sachen einbauen. Oftmals ist auch eine gute Kopie eines Spiels schlecht, weil das Originalspiel durch dessen Konzept und die Story, die Charaktere usw. zu viele Grenzen aufzeigen. Wenn du aber etwas eigenes erschaffst, kannst du diese Grenzen überschreiten. Bzw auch die rechtlichen weil DU ja dann der Urheberrechte-Halter bist.
weil es eine übung ist. es gibt tausende probleme die das 3DGS koll-system mir bereitet. sei es nun das steckenbleiben an kanten oder unter sachen durchlaufen wo man nicht hinsollte etc. der programmcode ist daher grässlich. für ein eigenes spiel wird er jedoch besser sein, weil ich dann alle schwierigkeiten kenne und sofort ausmerze
Quote:
Trotzdem: mach weiter!
mach ich 
@die beiden anderen ja es existiert noch und danke 
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Re: Schupa Mario Broth. 4
[Re: HeelX]
#63206
11/27/06 15:23
11/27/06 15:23
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Also ich finde den 2.5D look perfekt und freue mich auch, daß Du daran weitergearbeitet hast. Bis auf die schon angesprochenen Röhren. Ich würde es auch gerne mal anspielen, einfach weil ich es in Bewegung sehen will.  Kannst Du vielleicht ein Filmchen davon machen?
no science involved
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Re: Schupa Mario Broth. 4
[Re: Samb]
#63208
11/27/06 15:53
11/27/06 15:53
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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immerhin da wärst du positiv überrascht bin ich ja  sonst würde ich nicht antworten ^^ 40 MB für solche screens .. ist schon haarig irgendwie. Ohne Spass! Naja.. du wirst das schon irgendwie managen.
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Re: Schupa Mario Broth. 4
[Re: Samb]
#63209
11/27/06 16:17
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Joined: Feb 2005
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Towelie
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Jesusland
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Lookin good, but the trees arent that good (the leafy part) You should probably make it more round.
Jimmy died, today, he blew his brains out into the bay, in the state of mind, its my own private suicide.
A stitch in time saves nine... what the hell does that mean?!?
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