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Re: Jenga!
[Re: ventilator]
#63352
07/07/07 17:26
07/07/07 17:26
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Joined: Apr 2005
Posts: 4,506 Germany
fogman
Expert
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Expert
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
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Beide Probleme sind lösbar. -Per trace kann festgestellt werden, ob ein Stein freiliegt -Falls das der Fall ist: Diesem Stein einen *Mikroschubs* geben, um ihn wieder zu aktivieren -Die Steine per c_move wegbewegen, dann gibt´s auch nix was hakt Mit der Reibung kann man den Turm feintunen. 
no science involved
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Re: Jenga!
[Re: ventilator]
#63356
07/07/07 19:28
07/07/07 19:28
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Joined: Apr 2005
Posts: 4,506 Germany
fogman
Expert
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Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
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Jenga im allgemeinen ist nicht einfach mit ODE. Aber nur Kisten stapeln ist nun wirklich kein Problem...  Ich benutze die Technik in einem A7 Testlevel (Ego Perspektive), dort kann man durch Kistenstapel rennen und diese zerstören. Ich poste gerne ein Beispiel in den contributions.
no science involved
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Re: Jenga!
[Re: fogman]
#63359
07/08/07 09:11
07/08/07 09:11
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Anonymous
OP
Unregistered
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Anonymous
OP
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Hi! Ich hab' mein altes "Projekt" mal rausgesucht und festgestellt, dass das Verhalten mit pro6.6 nun anders ist als früher (wohl noch mit pro6.31). Hier (zip, 500k) könnt ihr selbst mal sehen/probieren...  gruß, mercuryus
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Re: Jenga!
[Re: ]
#63360
07/08/07 09:28
07/08/07 09:28
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Joined: May 2002
Posts: 7,441
ventilator
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: May 2002
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ich habe es kurz ausprobiert... seltsam ist, dass es mit 6.6 keinen ODE stack overflow gibt, mit der a7 beta aber schon. a7 scheint da viel empfindlicher zu sein. und sonst verhält es sich ungefähr so wie erwartet. 
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Re: Jenga!
[Re: ventilator]
#63361
07/08/07 09:47
07/08/07 09:47
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Anonymous
OP
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Anonymous
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Ich hab' mal etwas gegoogelt. Dieses Spiel ist mit newton gemacht und läuft ganz gut!
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