@Reinka:
starre camera funktioniert so:

while(1)
{
camera.X = MY.X; // +/- irgendwas
camera.Y = MY.Y; // +/- irgendwas
camera.Z = MY.Z; // +/- irgendwas
camera.PAN = 120; // LINKS RECHTS
camera.TILT = 45; // OBEN UNTEN
wait 1; // danke reinka *g*
}

MY.bla
halt mit dem PLAYER synonym ersetzen..

is aber doch logisch..

[This message has been edited by Kinex (edited 20 May 2001).]