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Also einige Artikel über Shader wären schon drin, da ich aber schon ewig nich mehr mit 3DGS arbeite und darin auch noch nie Shader eingebunden hab, könnte ich die höchstens mit RenderMonkey schreiben und ein anderer könnte dann schreiben, wie man diese dann in 3DGS einbindet.
Wenn's ein Anderer einbindet - klar ist's o.k.  Kann man nicht auch mit SMEE (oder so) Shader erstellen? Dann vielleicht einfach mal ein gutes Tut dazu? (Weiss nicht, ob's das schon gibt)
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PS: Die anderen MausGame-Shots waren mir zu überladen
 MFG, Punker.
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