Um das ganze mal wieder aufzuwärmen, ich hab da nen Problem.
Ich hab ein Testlevel gemacht bei dem ich viele Bäume verwenden will, jetzt sollen die aber nicht aus Bitmaps bestehen, sondern richtige models sein. Aber das macht wohl die Engine nicht mit? Die Framerate sinkt trastisch in den Keller.
Ich hab bis jetzt lediglich 50 Bäume und dabei ne Framerate per second von 12. Dabei benutze ich sogar Lod für die Bäume:
normal = Model (344 Polygone und 256x256 Pixel grosser Skin)
1. Lod = Model (254 Polygone und 256x256 Pixel grosser Skin)
2. Lod = Bitmap (80x132 Pixel)
3. Lod = nichts
Ich hab nen Pentium 3, 667 MHZ, 128 MB Ram und ne Nvidia TNT 2 pro Grafikkarte.
Bei mir läuft die Vulpine Benchmark-Demo bei niedrigster Detailstufe mit ganzen 20 FPS, da sind aber ca. 6543912 Bäume auf einmal zu sehen. 
Naja, ich habs nicht wirklich gezählt.
Aber jetzt frag ich mich, was mache ich falsch? Gut, die A5 ist keine Vulpine, aber es muss doch möglich sein ne vernünftige Framerate hinzubekommen.
Was würdet ihr da machen? Ich sags aber schonmal gleich, ich will bestimmt nicht nur Bitmaps als Bäume haben.