Noch ne Frage:
Kapitel: Shooter
Erstellen Sie jetzt die Grundlagen des Levels, bauen Sie sämtliche Räume, richten Sie sie ganz nach Geschmack ein und setzen Sie passende Lichtquellen. Kümmern Sie sich noch nicht um Models oder das Erstellen von Entities. Wenn Sie nicht sicher sind, wie Sie anfangen sollen, schauen Sie sich noch einmal frühere Teile des WED Tutorials an und vergewissern sich noch einmal wie man WADs einfügt, Blocks erstellt und texturiert oder Lichquellen hinzufügt.
Wenn Sie sich, wie ich bei meiner Map für dieses Tutorial, für ein Innenlevel entscheiden, möchten Sie vielleicht auch Fenster und leuchtende Himmelskörper dahinter miteinbeziehen. Wenn Sie irgendwelche Sky-Texturen haben, können Sie in File / Map Properties / Sun den Azimuth (Scheitelpunkt) und die Höhenwinkel (Elevation) der Sonne, die für die Berechnung der Beleuchtung gebraucht werden, einstellen.
Da geht heraus, dass ich mir aussuchen kann, ob drinnen oder draußen...
Wenn ich dann eins draußen mach, weiß ich nicht, welche Textur an die Wand, und die sky textur sieht irgendwie komisch aus...
MFG, Malte