Da war jemand schneller

Ich würde allerdings -Achtung Standard-Tip!- sowieso empfehlen, Models zu verwenden, jedenfalls für die Teile des Levels die Shader nutzen, weil Levelgeometrie da einfach viel zu langsam ist. Bei models hättest du auch das Problem nicht mehr, weil du einfach eine action anhängen könntest, die die Distanz prüft usw.
