Ich benutzt ein Bump Mapping Shader Code der auf die statischen Lichter, die von WED gesetzt werden können reagiert. Also keine dynamischen Lichter. Damit hab ich kein problem mehr als 8 lichter gleichzeitig zu verwenden.


Athlon 64 3700+ 2048 MB DDR PC400 Dual Corsair XFX Geforce 7800 GT A6 Commercial 6.4