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Re: Regen Script mit Kolliesions abfrage.... #6576
08/10/01 23:53
08/10/01 23:53

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Anonymous OP
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Trace ist bei 1000 Regentropfen der Grund warum Du nur noch 3 FPS hast.
Meine Methode ist besser (denke ich) Ich mach mal das Skript fertig.

Re: Regen Script mit Kolliesions abfrage.... #6577
08/11/01 00:11
08/11/01 00:11

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ihr redets und redets, sowas hab ich schon lang mal von meiem coder gefordert, der hats bis heut noch nicht fertig..
wo issa nun der code?

ach war nur spass, sowas wär echt ne tolle sache, wie schon gesagt, cih wollt sowas auch habs aber nciht bekommen, mal schaun ob ihr wdl gurus was shafft...


Re: Regen Script mit Kolliesions abfrage.... #6578
08/11/01 01:27
08/11/01 01:27

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Anonymous OP
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Ich habe es in den Grundzügen übers Array schon fertig. Allerdings wollt ichs ins Buch aufnehmen, und darf deshalb den Code nicht rausgeben. Sieht bisher ganz nett aus. Muss noch ein wenig feilen, aber das wird schon. Also im November dann... ;=

Re: Regen Script mit Kolliesions abfrage.... #6579
08/13/01 04:32
08/13/01 04:32

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Anonymous OP
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Wie wäre es mit einer Bauklötzchen-Variante?

Der Regen fällt doch innerhalb einer "unsichtbaren" Box, nicht? Also: Wenn man die Regenbox an der Stelle wo sich das Gebäude befindet einfach um die Höhe des Gebäudes nach oben versetzen würde, sollte es doch eigentlich Klappen...

Bevor ich diesen Text hier abgeschickt habe, habe ich einen Test gemacht. Es klappt!!! Hatte leider nur den "Snow"-Code aus "dem Acknex User Magazine".

Check it out:
http://www.primavista.ch/gamestudio/

Hoffe, ich konnte helfen... wenn ja, würde ich mich auf Feeback und Wertung freuen!


Re: Regen Script mit Kolliesions abfrage.... #6580
08/23/01 06:18
08/23/01 06:18

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Anonymous OP
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Die Idee ist zwar gut, hat aber zwei Nachteile:

1.) Viele Emitter ziehen die Framerate runter.

2.)Ich muss je nach Höhe die EMitteraktion modifizieren.


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