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Re: Unendlich grosser weltraum [Re: Damarus] #65940
03/14/06 20:49
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Nicolas_B Offline
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Also der Script von Anarchie ist eigendlich genau das was du brauchst.
Du hast die Aktion nicht recht in den Script eingefügt warscheindlich. Und gib der action n anderen namen die_Kugel_mit... ist viel zu lange. Das kann auch Fehler geben weil in der Entiti Option im WED kann man nicht so lange aktionsnamen auswählen.

Re: Unendlich grosser weltraum [Re: Nicolas_B] #65941
03/15/06 02:47
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und gehoert da eigentlich nicht noch ne function zu der action normalerweise ist das doch so das man ne function und ne action schreibt

Re: Unendlich grosser weltraum [Re: Damarus] #65942
03/15/06 16:38
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Nicolas_B Offline
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in diesem Simplen Script braucht es keine Function. Es gibt auch ander Actionen, in der keine Function vorhanden ist. Das ist ned nötig. Was wichtig währe, du musst bei deiner Player Action volgende Zeile hinzufügen:

Code:
 player = my; 



Ich hoffe du weisst wieso. In der Action von Anarchie werden die x,y und z Kordinaten der Kugel genau gleich wie die des Player Entitys.

Meine unendlich große Langeweile [Re: Damarus] #65943
03/15/06 16:40
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die unterschiede zwischen einer funktion und einer action sind dass Actionen in der actionvergabe-Liste angezeigt werden und sie die Daten über "ihre" Entity zu verfügung ham...

Action skycube
{
my.passable=on;
while(1)
{
vec_set(my.x,camera.x);
wait(1);
}
}

einfach einer fiereckigen box mit sternentextur geben (skycube).

-Xpresso

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