1) zur Dreieck Bildung: Liegt wahrscheinlich an den Sprites. Aber man kann es auch ändern: In meiner WDL habe ich eine Variable namens "Dichte". Je kleiner die Variable, desto dichter das Feuer. Probiert es mal aus.
2) Partikel: Ich habe es erst mit Partikel versucht, aber das sah sch.... aus.
3) Alphatransparenz: Hätte ich ja gerne genutzt, aber obwohl ich das neueste Update (5.10) habe, habe ich nur die Standardedition. Weil ich aber trotzdem so einen spektakulären Effekt haben wollte wie man an den Screenshots aus dem Firepack ersieht, wollte ich die Möglichkeiten der Standarded. mehr als es geht ausreizen. Dabei hat mir vor allem der "bright"-Flag geholfen...