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Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6722
08/20/01 22:53
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1) zur Dreieck Bildung: Liegt wahrscheinlich an den Sprites. Aber man kann es auch ändern: In meiner WDL habe ich eine Variable namens "Dichte". Je kleiner die Variable, desto dichter das Feuer. Probiert es mal aus.

2) Partikel: Ich habe es erst mit Partikel versucht, aber das sah sch.... aus.

3) Alphatransparenz: Hätte ich ja gerne genutzt, aber obwohl ich das neueste Update (5.10) habe, habe ich nur die Standardedition. Weil ich aber trotzdem so einen spektakulären Effekt haben wollte wie man an den Screenshots aus dem Firepack ersieht, wollte ich die Möglichkeiten der Standarded. mehr als es geht ausreizen. Dabei hat mir vor allem der "bright"-Flag geholfen...


Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6723
08/20/01 22:54
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Und danke für das Sternchen! Hätte ich mit meinen 15 Jahren nicht erwartet...

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6724
08/21/01 01:39
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Hab Dir auch mal 5 Sterne gegeben.
Bist Du denn morgen dabei??

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6725
08/21/01 02:37
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Leider nein. Der Zeitpunkt ist denkbar schlecht für mich als auch der Tag. Ich spiele nämlich in meiner Freizeit noch Handball im Verein Vfl Aplerbeck und gehe dazu noch regelmäßig in Fitnessstudio. Viel Zeit bleibt da nicht. Aber wer weiß? Vielleicht bald. Aber ich hoffe, dass wir beide noch per EMail in Kontakt bleiben, denn ich habe heute den Feuercode relativ gemacht (Nicht mehr nur 1 Feuer mit festgesetzten Properties auf dem Nullvektor (X=Y=Z=0), sondern beliebig viele Feuer mit individuellen Properties per Skills in WED und dementsprechend egaler Position. Damit habe ich die Entwicklung beendet. Den CODE kann man bald auf meiner Website downloaden oder anschauen. Mir ist heute beim durchblättern des neuen Informatik Buches dann eine neue Idee gekommen: Aber das verrate ich dir nicht hier im Forum, ist ja noch geheim, .

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6726
08/21/01 02:42
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Welches Informatik Buch denn??

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6727
08/21/01 02:53
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Ach, so ein altes über LOGO. Da wir unter anderem erklärt, wie man mit LOGO dank Algorhytmen realistische Bäume und Sträucher (vereinfacht durch Striche) zeichnen kann. Das ist also die Idee: Ich scripte in WDL einen Echtzeit Baum Generator. Hab schon ein paar Zeilen stehen, im Moment dreht sich noch alles um den Stamm...

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6728
08/21/01 02:56
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Ach übrigens: Kannst du mir weiterhelfen? Schau mal unter Advanced Scripting..

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6729
08/21/01 02:58
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Gottsei Dank unterstützt WDL jetzt Rekursive Algos, sonst wäre das wohl zum Scheitern verurteilt. Die Idee ist echt gut. Man könnte statt Strichen Zylinderobjekte nehmen, die sich vergößern, und ab einer gewissen Größe neue an Ihrer Spitze erstellen. Wenn Du Deine Flammen noch grün färbst, dann kannst Du Sie eigentlich als Blätter nutzen. Ich sollte auch mal wieder meinen Logointerpreter suchen. Allerdings hab ich den nur noch auf dem 64er.

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6730
08/21/01 02:59
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Meinst du das da mit A5 bzw. WDL geht ohne Slowdonws ?

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6731
08/21/01 03:03
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Ach Quatsch!

Ich will das fürs erste nicht SO komplex machen. Zunächst probiere ich es mit nem vernünftigen Generator der auf Proportionen acht nimmt. Mein Ziel sind nicht High End Modelle, sondern generierte Modelle, die sich von Modell zu Modell nur in Struktur und Hierarchie unterscheiden.Die Rekursion kann man sich übrigens auch jetzt schon zusammenbasteln.


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