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Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6742
08/21/01 18:19
08/21/01 18:19

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Lustig der eine korrigiert den andere ok ich sehe es ein kommt aber trotzdem noch relativ treffend ihn . Ich habe ja gesagt Voxelengines naja die brauchen eben mehr als nur ein paar Mhz . Gut das du es mal genauer beschreiben hast aber am ende bleibt es doch eben ein Punkt nicht viel mehr und nicht viel weniger wie er berechnet wird naja nicht so meine richtung ...

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6743
08/21/01 18:29
08/21/01 18:29

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Nein, Voxel Engines verwenden nicht Punkte, sondern Linien. Sonst würde der Speicher einfach zu klein sein. Voxel ist schön, aber bis auf in der Medizin kenn ich nichts, wo es wirklich eingesetzt wird (Ausnahme Outcast)

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6744
08/22/01 07:24
08/22/01 07:24

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Zu 'mit Voxel kann man besseres Terrain machen als mit Polygonen' sage ich nur schau mal Tribes2 oder die V12 Engine an. Sieht besser aus als alles was ich an Voxel-Terrain-Grafik gesehen habe und läuft full speed.

Womit wir bei Lieblingsthema Nr. 1 wären, Multitexturing
Das Terrain bei Tribes2 hat sowohl sanftes Überblenden zwischen verschiedenen gekachelten Texturen als auch eine Detailtextur, sieht einfach klasse aus.


Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6745
08/22/01 07:41
08/22/01 07:41

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Den eben Linien auf dem N64 sind es nur einfache Punkte . Siehe Mario Kart .

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6746
08/21/01 22:51
08/21/01 22:51

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Wenn MarioKart Voxel unterstuetzt, dann ist GameMaker2000 eine VoxelEngine.

Lutz-Tewes hat so eine Engine mal recht passend als "Schlauch" Engine beschrieben.

@Gaeh: Zu den Voxelterrain. Guck Dir mal Comanche an. Halte Dir bitte vor Augen, dass das Spiel '93 rauskam. Mit Multitextur kann man schon einiges rausholen, aber nie über die Klasse von Voxelterrain kommen. Dabei geht es weniger, um das, was es schon gibt, sondern mehr um das, was theoretisch möglich ist. Aber wie ich auch sagte, ist VOXEL aktuell noch uninteressant. Man darf es aber für die Zukunft nicht vergessen. Ich sag nur für alle Suchmaschinenfetischisten: "Optical Dynamical RAM". Damit würde es dann nur noch VOXEL geben


Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6747
08/21/01 23:03
08/21/01 23:03

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Ohne scheiß guck es dir doch an . Steht auch in den meisten Tests . Oder aus was sind die Fahrer sonst aus Bitmaps wohl eher nicht . Polygone niemals .

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6748
08/22/01 03:16
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Zufällig besitze ich ein N64 und auch Mario Kart 64. Nach Nintendo sind die Fahrer aber nur *SPRITES!* Nintendo hat die Fahrer aus allen Perspektiven und Animationen vorgerendert!!!! Ich glaube erlich gesagt -sorry Nintendo - das dass N64 keine Voxel so richtig en masse unterstützt. Dann wären die anderen Games dafür doch allgemein in der Grafik viel besser. Und die Grafik ist ja eigentlich (ausser bei Zelda -Ocarina...) besch.....

Re: Grandioser Feuereffekt mit Standardedition! #6749
08/22/01 05:37
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Um nochmal auf das Grundthema der Topic zurückzukommen: Ich habe jetzt den gesamten Code erneuert, sogar mit neuen Features! Jetzt ist eigentlich so gut wie alles mit meinem Feuer möglich: Unendlich viele Feuer, beliebiger Vektor, für jedes Feuer individuelle Eigenschaften...
Besucht meine SIte und ladet euch denn neuen Code samt Kurzbeschreibung und -anleitung runter! (www.behrenberg.de)

Ich hoffe, dass jetzt jedem das Feuer FREI zugänglich ist...

Achja: Ne neue Demo muss ich noch erst erstellen... kann aber nicht lange dauern...


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