Wenn MarioKart Voxel unterstuetzt, dann ist GameMaker2000 eine VoxelEngine.

Lutz-Tewes hat so eine Engine mal recht passend als "Schlauch" Engine beschrieben.

@Gaeh: Zu den Voxelterrain. Guck Dir mal Comanche an. Halte Dir bitte vor Augen, dass das Spiel '93 rauskam. Mit Multitextur kann man schon einiges rausholen, aber nie über die Klasse von Voxelterrain kommen. Dabei geht es weniger, um das, was es schon gibt, sondern mehr um das, was theoretisch möglich ist. Aber wie ich auch sagte, ist VOXEL aktuell noch uninteressant. Man darf es aber für die Zukunft nicht vergessen. Ich sag nur für alle Suchmaschinenfetischisten: "Optical Dynamical RAM". Damit würde es dann nur noch VOXEL geben