Ich denke aber, das sie für die Menge an Schatten-skins auch eine Art
Renderer geschrieben haben, ansonsten ist das ne elende Sysiphus-arbeit.

Mit dem gleichen Prinzip könnte man auch Farbige Lichter auf das Terrain projezieren.

Der vorteil der Methode liegt bei den sehr hohen Frameraten im Vergleich
zu shadertechniken.