Zeit hab ich grade nicht wirklich (und auch sonst ist imemr schlecht -lol).
In den User Contributions müsste sich aber was finden lassen - und auch mal die Forumsuche verwenden, Leiterfragen gab es immer wieder.
Dieser Ansatz wär wahrscheinlich nicht verkehrt:
- Leiter ihren Platz zuweisen
- unter der Leiter eine Fläche (Map-Entity, Modell) platzieren
- deine Spieler-Figur führt im Normalfall einen trace-Strahl nach unten aus - bei "trace_mode" +scan_texture anfügen, damit der Name dieser Fläche ausgelesen werden kann
- wurde somit diese Fläche unterhalb des Spielers festgestellt, dann wird mit dem "nach-oben-Drücken" die Spielerfigur nicht mehr nach vorne, sondern nach oben bewegt - bei der nach hinten-Pfeiltaste dann nach unten
- die Schwerkraftwirkung auf die Spielfigur müsste ausgestellt werden, während diese auf der Leiter rumturnt
![](/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif)
Wär so meine Theorie, vielleicht findet hier Jemand Zeit sie in die Tat umzusetzen? Oder sogar noch ne bessere Methode, ich kenn mich mit Leitern nicht so aus...^^
MFG,
Punker.