Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
ZorroGPT
by TipmyPip. 02/21/26 19:15
Camera always moves upwards?
by clonman. 02/21/26 09:29
Zorro version 3.0 prerelease!
by TipmyPip. 02/20/26 13:22
Sam Foster Sound | Experienced Game Composer for Hire
by titanicpiano14. 02/19/26 13:22
AUM Magazine
Latest Screens
Dorifto samurai
Shadow 2
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Who's Online Now
0 registered members (), 7,008 guests, and 2 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
alx, ApprenticeInMuc, PatrickH90, USER0328, Sfrdragon
19199 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 1 of 3 1 2 3
Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6884
09/06/01 01:00
09/06/01 01:00

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Hi, da ich nun schon keine riesen Insel erstellen kann, werde ich meine Level in einzelne Sektoren aufteilen. Doch eine 8000x8000 Pixel Map ist immer noch zu klein, und auch zu komplex. Ebenso die Levelerstellung einer Insel, und eine Insel ist ja nicht nur eckig, sondern auch recht uneben. D.h mit solid uns so gibt es Probleme.

Meine Frage an die Experten :

Was bleibt mir übrig, was kann ich tun ?

Vielen Dank !


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6885
09/06/01 02:36
09/06/01 02:36
Joined: Jun 2001
Posts: 2,304
Bad Westernkotten, NRW, DE
Baumwollauge Offline
Senior Expert
Baumwollauge  Offline
Senior Expert

Joined: Jun 2001
Posts: 2,304
Bad Westernkotten, NRW, DE
Ich bin zwar kein Experte, aber ich hoffe, ich kann dir helfen: Das mit der 8000x8000 Pixel großen Map - war das auf Terrain bezogen? Das beantwortet auch gleich eine weitere Frage: Wenn man eine Insel machen will, wäre Terrain angebracht (wird ab A5 Extra unterstützt). Wenn man einen riesigen Level machen will, würde ich dir raten, das Terrain einfach zu skalieren (meinentwegen SCALE = 10 im Properties Fenster). So kann man einfach eine größere Welt haben.
Da das Größenlimit mit der Version 5.10 hochgesetzt wurde, dürfte das dann eigentlich kein Problem sein...

hoffe, ich hab wenigstens eine Frage beanwortet...

cya


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6886
09/06/01 15:42
09/06/01 15:42

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



wie jens_master schon gesagt hat einfach scalen. aber ich würde nicht eine bitmap von 8000x8000 verwenden. die speicheranforderungen sind zu hoch. du wirst sehen, das ein terrain, dass aus einer 2048x2048 bitmap entschtanden ist, mit einem scale von 10 schon ziemlich gross ist!

Hoffe, ich habe dir etwas geholfen.

Casey


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6887
09/06/01 20:07
09/06/01 20:07

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



@ Weststorms
Vor ein paar Monaten habe ich mal 'ne Hightmap der Insel Korsika erstellt. Das Raster ist 128x128 Felder groß, die Textur, die daraufliegt 1024x1024 Pixel. Im WED mit dem Faktor 80 skaliert, wirkt die Insel recht groß. Auch die Topographie macht einen "runden" Eindruck.
Wenn Du möchtest, kannst Du die .hmp haben.
Adrian

Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6888
09/07/01 02:56
09/07/01 02:56

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Danke ersteinmal für Eure Tips,

zu dem vergößern: Je höher der Faktor wird, deso mehr fehler besitzt das Terrain. Ich fliege dann durch.
Und wenn ich drüber laufe, entstehen je größer das Terrain ist, mehr löscher in der Optik, also nur beim Laufen.
Hilf mir nicht wirklich weiter


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6889
09/07/01 03:10
09/07/01 03:10

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Ich hab meine Map mal mit 12 gescalt.
Wenn meine Figur drüberlief, dauerte das ca. 30min, also schon etwas gross.
Wenn Du aber noch mehr brauchst, setze Nebel ein, und verwende drei Terrain Maps nebeneinander (na, eigentlich 9, aber mit zwei ist es leichter zu erklären.)
Also so:

1 2 3

Die Figru steht anfangs in der 2 Map. Geht Sie bis zur Mitte der Dritten, dann wird ein neuer Level geladen. Die erste Map verschwindet, und eine 4te kommt hinzu. Damit sieht das ganze dann so aus:

2 3 4

Wenn Du jetzt Neun Maps nimmst, kannst Du belibig grosse Inseln in guter Qualitaet erstellen. Allerdings solltest Du das Spiel nicht mehr über das Internet veröffenltich wollen.

Les Dir zu so grossen Maps mal das Flugsimulator Tutorial durch, da stehen noch mehr Tips zu grossen Leveln.


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6890
09/07/01 03:32
09/07/01 03:32

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Nette Idee, der Spieler soll allerdings, von einem Ende der risigen Karte zum Anderen Ende sehen können.

Kleine Frage mal nebenbei. Kann man beim 3DGS stückweise Bildaufbau einstellen ??


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6891
09/07/01 04:15
09/07/01 04:15

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



so weit sehen lässt die engine doch nuch zu! Oder?
Die Idee von Tobs is echt nich schlecht!

Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6892
09/07/01 04:39
09/07/01 04:39
Joined: Jul 2001
Posts: 6,904
H
HeelX Offline
Senior Expert
HeelX  Offline
Senior Expert
H

Joined: Jul 2001
Posts: 6,904
ich hab auch gerade ein großes Terrain in Mache, aber der Fog will nicht! Könnt ihr mir HIER weiterhelfen?

Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6893
09/08/01 00:47
09/08/01 00:47

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Wie FOG will nicht, wie hast Du Ihn den Aktiviert??

@WESTSTORMS:Wenn Du einen so riesiegen Level brauchst, wie soll der Spieler dann bitte zum anderen Ende gucken können.
Geh doch erstmal vor die Tür, und guck, wie weit man dort sehen kann. Wenn ich bei klaren Wetter auf den Florian steige (150m hoch), dann kann ich zwar 30km weit gucken, aber nach km wird doch alles sehr diesig. Wenn Du ganz auf Nebel verzichtest, dann sieht das bei der Größe doch sehr unrealistisch aus, wie Vakuum.

Trotzdem find ich das sehr interessant. Kannst DU mir mal erleutern, was Du genau vorhast. Du willst ja nicht nur die Engine bis zum Ende ausreizen, Du hast doch noch mehr vor, oder??


Page 1 of 3 1 2 3

Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1