Also ich verstehe diese Probleme nicht alle denken immer 1 Level und das muß groß sein . Das es fast nicht unmöglich ist eine Map von 8000X8000 flüssig darzustellen dürfte klar sein . Schon bei 16 /400X400 ern auf 15 scaliert kann man die Engine fast vergessen . Fog ist da sinnlos zieht sogar die Frames noch tiefer . Und Terrain hat keinen FOG .
Man muß das ganze ganz anders angehen nachladen und nachladen heist das Motto . Du solltest ein Konzepausarbeiten und dann die Leveldesignen dann kannst du das in Abschnitte teilen und dann in Stages .
Z.b. Ultima 9 hat da Jemand jemals die ganze Insel gesehen ? Nein war ja auch nicht möglich bei den Bug`s Die größe ist eher eine Vorstellung die man dem Spieler vermitteln muß . Wie beim Film man baut Kulissen wo sich der Spieler bewegen darf .