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Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6894
09/08/01 01:27
09/08/01 01:27

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Also ich verstehe diese Probleme nicht alle denken immer 1 Level und das muß groß sein . Das es fast nicht unmöglich ist eine Map von 8000X8000 flüssig darzustellen dürfte klar sein . Schon bei 16 /400X400 ern auf 15 scaliert kann man die Engine fast vergessen . Fog ist da sinnlos zieht sogar die Frames noch tiefer . Und Terrain hat keinen FOG .

Man muß das ganze ganz anders angehen nachladen und nachladen heist das Motto . Du solltest ein Konzepausarbeiten und dann die Leveldesignen dann kannst du das in Abschnitte teilen und dann in Stages .

Z.b. Ultima 9 hat da Jemand jemals die ganze Insel gesehen ? Nein war ja auch nicht möglich bei den Bug`s Die größe ist eher eine Vorstellung die man dem Spieler vermitteln muß . Wie beim Film man baut Kulissen wo sich der Spieler bewegen darf .


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6895
09/10/01 03:58
09/10/01 03:58

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quote:
Originally posted by TobsX2:
den Florian steige (150m hoch),

WOW! Und ich bin gerade mal 1,80 groß!

Warrior hat aber recht! wenn du es schaffst, deinem spiel eine Atmosphäre zu geben, das der Spieler nich bemerkt, dass er auf engstem raum eingefercht ist, dann wird es 1000 mal besser, als wenn du ihm ne Fläche von 10000x10000 zur verfügung stellst!


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6896
09/10/01 18:42
09/10/01 18:42

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Wenn man so einen grosses Terrain macht, soll man auf jeden Fall clip_size setzen damit nur die nahe Umgebung berrechnet wird. Wenn man dann noch Fog setzt, kann man grosse Terrains
auf normalen Pc flüssig laufen. Das einzige Problem ist dass wenn man eine grosse Texture hat(über 1024x1024), sich die grösse der hmp Datei sehr viel vergrössert. zb 3092x3092 Texture waren bei mir eine 18 mb grosse hmp Datei!

Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6897
09/10/01 20:38
09/10/01 20:38

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selbst wenn man Terrains splittet, kann man sie nicht genau zusammensetzen. Das ist doof. Bei mir gehts ja nicht drum, dass ich ein Level hab, wo die Map furchtbar groß ist. Ok, das schon, aber eher mit den berühmten, ich kann durchs terrain sehen Problem. Deshalb geht bei mir die fps immer runter, nur weil ich halt detailliertere Terrains benutze. Arbeite gerade an einer Flightsim.

Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6898
09/11/01 01:00
09/11/01 01:00

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Hi tuz-hog,
du kannst mit der A5 praktisch die ganze Erde nachbilden wenn du genug zeit hast alle Texturen zu kreieren Also mach dir Platten die immer die gleiche Grösse haben und laden sie alle nach.
1 - 2 - 3 - 4
5 - 6 - 7 - 8
u.s.w 4x4 oder 6x6 Reihung ist voll ausreichend bei 102400 er Platten.
dann lade in flugrichtung nach und nehme hinten weg. Das ist alles und funktioniert ohne Problem in akzeptabler Zeit.4 weg und 4 nachladen geht sekundenschnell.merkt man nur wenn man gerade ne immel fliegt,mit Guns schiesst und nebenbei noch seine sichten durchschaltet .
Hoffe das hilft dir weiter.
cu red

Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6899
09/14/01 05:18
09/14/01 05:18

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hi red
also wie meinst du das mit dem Nachladen, stehe wohl etwas auf dem Schlauch, das man das nicht merken soll, dachte immer beim Nachladen eines neuen Levels wir das Game "eingefrohren". Wenn ich ehrlich bin habe ich es auch nur bei einem Levelwechsel probiert da stand eh alles! Wann ist der beste Zeitpunkt zum nachladen und wie meinst du das mit dem Wegholen der Bereiche ?

Danke für eine Antwort

AKRO


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6900
09/15/01 21:55
09/15/01 21:55

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öhm - warrior: du kannst mitm 3dgs überall nebel darstellen. eben nicht einfach im wed nen fog einstellen, sondern in den code schreiben

fog_color=3; // (z.B.)
camera.fog=25; // für camera halt einfach den jeweiligen view nehmen.


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6901
09/16/01 04:04
09/16/01 04:04

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@red:

Ok, das würde fnktionieren, aber wenn ich 4 Terrains, die theoretisch aneinander passen würden, in WED versuche, aneinander zu passen, dann habe ich trotzdem irgendwie Ungleichmäßigkeiten!!!


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6902
09/16/01 16:32
09/16/01 16:32

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@micro

Ja das haben wir auch gemerkt ....


Re: Outdoor Level mit enormer größe erstellen #6903
09/16/01 18:40
09/16/01 18:40

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@ warrior

Schau dir mal die Screenshots von unserem Spiel an(http://www.bigbytesoftware.de/bilder.htm), da siehst du Terrain und Nebel. Ich glaube das beweist aber dass es funkionniert...


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