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TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6921
09/06/01 15:05
09/06/01 15:05

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Can I put global fog on a level with terrain?
How?

Kann ich globalen Nebel in einem Level mit Terrain erstellen?
Wie?


Re: TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6922
09/10/01 23:50
09/10/01 23:50

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Nein das Terrain unterstützt keinen Fog .

Re: TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6923
09/11/01 01:24
09/11/01 01:24

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Komisch, dass der Nebel bei mir auf dem Terrain funktioniert hat als ich es das letzte Mal getestet hab.... Muss wohl ein Bug sein

Re: TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6924
09/11/01 01:34
09/11/01 01:34

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Seit wann soll das gehen ich habe das momentan noch nicht getestet stand auch nirgens das es jetzt geht . Bei 5.10 hat das Terrain keinen Fog unterstütztz .

Re: TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6925
09/11/01 02:20
09/11/01 02:20

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Tja bei mir gehts auch

Wenns jetzt noch Mipmapping und MultiTex. hätte, dann könnte es *fast* schon gut aussehen.


Re: TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6926
09/11/01 02:25
09/11/01 02:25

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Ja dann muß ich sagen es geht ein Wunder ...

Habt ihr Tomaten auf den Augen es gibt im WED keinen Alebowert einzustellen für das Terrain wenn es via Skript geht sagt das doch habe ich noch garnicht geprüft aber Conitec könnte ruhig mal genauer schreiben was geht und was nicht .


Re: TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6927
09/11/01 20:16
09/11/01 20:16

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Das das über den WED funktioniert hat nie jemand behauptet (zumindest ich nicht). Einfach im WED eine Nebel-Farbe festlegen (bei Properties) und im Script für den Main-View (camera) den FOG einschalten.

Re: TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6928
09/11/01 21:46
09/11/01 21:46

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fog funzt def. und das geht eigentlich schon siet es terrain unterstützung gib, sit aj acuh nur ne 'einfache' entity! warum sollte das eigetnlcih nicht gehen

Re: TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6929
09/12/01 02:59
09/12/01 02:59

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Tcha warum kann man kein Albedo bei der *hmp selber festlegen ich zweifele nicht direkt nur so das es nicht direkt mit dem Terrain geht . Mehr nicht .

Re: TERRAIN featuring fog! GER\ENG #6930
09/12/01 04:05
09/12/01 04:05

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es funktioniert. Aber was mich beschäftift: Warum kann man das Terrain nicht in MED skalieren, nicht nur in Z Rihtung, sondern auch in XundY RichtunG!!! So könnte man NOCH größere Levels erstellen.

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