die textur ist in den hmp´s drinne. (blendmap)
den wdl export habe ich noch nicht fertig da sind die shader mit bei.
später ist das komplette level mit einen befehl in eigenen projekt aufrufbar.
hab es extra nicht als ein großes terrain gemacht da man ja sonst probleme mit der framerate hatt.
chunk terrain möchte ich nicht benutzen da es nachträglich nicht mehr deformierbar ist, lod ist dann auch nicht möglich.