In meiner Spieler Action rufe ich die Funktion Player_physic auf.

Die Funktion Player_physic schaut so aus:
function Player_physic
{
var body;

dll_handle=newtonHandle;

my._mass=200;

body = enable_physics();
}

Nur jetzt hab ich das Problem das mein Charakter durch die andere Physic Entitys mit der Action NewtonWoodEntity hindurch laufe kann solange sie nicht still liegen.
Wie schafft man es das man dann nicht hindurch laufen kann und sie auch wegschieben kann?


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