No bugs ulf at the last update the collision-system was updated, now it´s working nearly perfect. And it is fast too, if chars use aabb and the groundmodel polygonal collision.

To the Textures... all models are stored on the client, so... hachgott, hab kein bock mehr: Wie einige Tests gezeigt ham machen größere Texturen bei der Perfomance nicht viel aus, allerdings sollte eine größe von 1024x1024 nicht überschritten werden. Die optimale texturengröße bei älteren karten ist 256x256, bei neueren 512x512.

Da die Modelle für den Boden schon aufm Client liegen ist die Maploading Zeit auch nicht höher, eher sogar noch kürzer!

Xpresso