Na, ob das praktikabel ist für ein Level mit 300 Objekten?
Ausserdem hast Du somit keinen Schatten, das das Terrain auf sich selber werfen kann.
Sowie clippingfehler, die auftreten, wenn der Schatten zu dicht am Terrain liegt.
Man könnte auch einfach das Terrain mit der Schattentextur über das normale Terain legen
(ein paar quants höher)
So das das Schattenterrain transparent ist, wo licht ist, und weniger, wo Schatten ist.