Es sind dann 2 Terrains,
das hangt vor allem ab, wie hoch die Auflösung ist,

aber mit Schattenmodellen hast du 300 zusätzliche Modelle.

Das Hauptproblem ist eher die sortierung von Transparenten objekten
vor dem Terrain.
Mit dieser Methode kann es sein, das transparente Objekte von dem Terrain überdeckt werden.

Das beste wäre wenn einer der shaderexperten einen
multitexturing shader, mit Helligkeit-skin schreiben könnte.