guck dir mal die Model properties an (mit rechtsklick)
wenn da ein Haken bei passable ist musst du den Haken wegmachen.
Wenn du allerdings ein seh sehr großes Modell benutzt, kann es sein, dass die bounding box nicht richtig sitzt. Dann würde ich dir empfehlen polygongenaue Kollision zu benutzen
(in die Aktion des großen models "my.polygon = on;" schreiben und c_move statt ent_move beim player benutzen)