Hallo, ich möchte ein Spiel mit Hilfe von Newton Game Dynamics entwickeln.
Hab mich auch schon ein bischen mit dem Tool beschäftigt und eigentlich auch das erreicht was ich machen will. Nur bräuchte ich noch Hilfe, damit s noch ein bischen schneller und besser läuft.
Also:

-Immoment ist es so, ich habe ganz viele Physikentitys in meinem Spiel. Die sich auch alle gegenseitig anstoßen und sich so aktivieren. Und wenn sie sich aktivieren geht die Framerate in den Keller und sie bewegen sich viel langsamer. Wie kann man das ändern? (ich weiß mit time, aber wo)

Außerdem will ich, das die entity 5sekunden nachdem sie angestoßen wurde, keine Newton-entity ist, sondern nur ne ganz normale entity, wie mache ich das?


Wäre echt nett wenn ihr euch ein paar Minuten Zeit nehmen würdet und versuchen würdet mir zu helfen. Danke im Vorraus!


PAS