also engines sind keine Teebeutel,
die kann man nicht ohne weiteres woanders implementieren.
Das gesammte Gamestudio ist unter anderem wegen der verwendeten formate
(wmb, mdl, wdl) nicht einfach mit anderen engines nutzbar.
Du kannst Durch Konvertieren und "umschreiben" sicherlich das eine oder andere
bei einer Engine wie Torque verwenden, aber Du kannst dein Spiel nicht
einfach mal so mit dieser engine laufen lassen.
da must du schon weiter die acknex.exe (das ist die engine) verwenden