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Re: wohin mit der Engine [Re: anarchie2199] #70338
04/11/06 17:01
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Kannst dir ja Die Source Engine von Valve hohlen. Da bekommst du n Gratis SDK und kannst Spiele erstellen. Du brauchst einfach die HL2.exe und noch n paar dlls. Aber überleg mal, Doom Halflife ect. wurden ja nicht mal mit C Script geschrieben. Du kannst eigendlich nix übernehmen ohne etwas umzuschreiben, auser es ist von der gleichen Engine. Selbst die Doom 3 FX dateinen kann man fü rGS nicht verwenden weil sie anderst geschrieben sind.

Re: wohin mit der Engine [Re: Nicolas_B] #70339
04/11/06 17:05
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Aber überleg mal, Doom Halflife ect. wurden ja nicht mal mit C Script geschrieben. Du kannst eigendlich nix übernehmen ohne etwas umzuschreiben




Beide Engines sind mit C++ geschrieben, daran sollte es nicht liegen... Aber 2 Engines zu mischen is keine gute Idee und dann noch die HL²-Engine mit A6 ^O.o^

Re: wohin mit der Engine [Re: TWO] #70340
04/11/06 17:53
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mit hl 2 kannste mods machen, das is n unterschied.

und die doom dateien dürften eben standard direct x mäßig geschrieben sein.
es wär vielleicht gar ned schlecht die sich trotzdem mal anzuschaun, um was über gut geschriebene shader zu lernen (sahcen von john carmack anzuschaun kann nie schaden).


sef
Re: wohin mit der Engine [Re: Christoph_B] #70341
04/11/06 17:59
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Die Shader der Doom³-Engine sind alle Hardcoded - d.h für effekte werden nur datein mit Instanzen geschrieben die dann c.a. so aussehen:

effect Blood_on_player
{
effect_pos=player;
effect_during=8;
etc.
}

und eigendlich nichts mit den Shader zu tun haben die wir verwenden

-Xpress

Re: wohin mit der Engine [Re: TWO] #70342
04/11/06 18:38
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Wäre auch unlustig. Doom3 ist OpenGL. Klar kann man aus FragmentShader leicht Pixelshader machen, aber man sollte da nicht zu viel erwarten.


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Re: wohin mit der Engine [Re: mk_1] #70343
04/12/06 14:01
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function main()
{
AddEngine("Doom 3");
AddEngine("Quake 3");
AddEngine("Half Life 2");

Use_Graphics("Half Life 2");
Use_Gameplay("Quake 3");
Use_Controls("Doom 3");

Generate_Game();
}

so einfach ist das Leben

Re: wohin mit der Engine [Re: TripleX] #70344
04/12/06 14:25
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Antwort auf:

function main()
{
AddEngine("Doom 3");
AddEngine("Quake 3");
AddEngine("Half Life 2");

Use_Graphics("Half Life 2");
Use_Gameplay("Quake 3");
Use_Controls("Doom 3");

Generate_Game();
}

so einfach ist das Leben




Dann muss man sich ja nur noch nen Namen für das Spiel ausdenken, schon ist man Millionär.


aktuelle Projekte: Medizinstudium
Re: wohin mit der Engine [Re: anarchie2199] #70345
04/12/06 15:25
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Ich hätte lieber:

AddEngine("FarCry")
AddGameplay("Oblivion")
AddControls("FarCry")
AddKI("FarCry")
AddMusic("Outcast")
AddSound("Oblivion")

und ganz wichtig:

AddLevels(...)

und dann erst:

Generate_Game();


Dabei dürft ihr nicht vergessen, wie viele Namen man vielleicht bei "AddLevels()" aufführen muss. Das ist schon ordentlich Arbeit für die Millionen, die man dann verdient


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Re: wohin mit der Engine [Re: Machinery_Frank] #70346
04/12/06 19:54
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*heul*, in dem code müssen noch bugs sein, bei mir gibt die engine damit immer so komische fehler aus, wie:


"generate_game()" parameter unknown

oder

"doom 3" parameter unknown; anyway, this can't be better then A6


bitte helft mir!!


^^

Last edited by Christoph_B; 04/12/06 19:56.

sef
Re: wohin mit der Engine [Re: Christoph_B] #70347
04/12/06 21:10
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hmm, ihr hab was wichtiges vergessen "game_pubish(x); //x=Wieviel Geld man bekommen soll"

@chris du musst doom3 schreiben, die engine akzeptiert keine " "´s *rofl*

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