Das war schon ein schöner Ansatz tuschcarsten! Schreib ruhig weiter!
Allerdings benötigt man für so ein Holodeck die Transporter- und Replikatortechnologie.. und beamen ist durch die "Heisenbergsche Unschärferelation" nicht möglich. (Ich warte immer noch darauf, dass sie widerlegt wird ... )

Da fällt mir ein: Kennt jemand die XreaL Engine?
Diese Engine basiert auf dem Source-Code der Quake III-Engine, jedoch wurde das Render- und das Shader-System aus DooM 3 übernommen.
Interessant, was?

mfg
Mystery