Das ist gut zu hören!
Wäre es in diesem Zuge auch möglich, beim Importieren von WED-Geometrie in den MED die Vertices automatischen zu welden? Der Importer müsste z.B. einfach prüfen, ob ein Vertex auf der gleichen Position wie ein anderer liegt (am besten mit einstellbarer Toleranz) und beide dann zu einem verschmelzen. Dann könnte man z.B. Gebäude bequem in WED bauen, und als MDL ins Spiel implementieren, was meistens für die Framerate zuträglicher ist.
Ich hoffe, das ist verständlich erläutert - falls nicht, bitte fragen!