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Re: Models [Re: Thomas_Nitschke] #70591
05/02/06 17:43
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Conitec an die Weltmacht

p.s eigendlich könnte man dann blocks ganz rausschmeißen, d.h automatische generierung von models beim compilen oder beim release; und mit octree haben modelle sogar statischen schatten... *Sektflaschen hohl*

Re: Models [Re: TWO] #70592
08/15/06 23:24
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Sorry, daß ich diesen Thread wieder hervorkrame...

Quote:

Ich dachte in der Tat, dass das schon laengst geht. Aber Sie haben recht, Importieren von WED uebernimmt die Textur nicht. Das werden wir in einer kuenftigen Version implementieren.




Wird dies in 6.5 schon der Fall sein?


no science involved
Re: Models [Re: fogman] #70593
08/16/06 08:46
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WMP-Importer für MED kann z.Z. tatsächlich keine Texturen importieren.
Dafür gibt es bereits ein Exporter für WED - Blocks werden texturiert nach MDL7 exportiert.

Re: Models [Re: Wlad] #70594
08/16/06 09:27
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Sehr gut! Das ist doch mal eine erfreuliche Nachricht!

Re: Models [Re: Wlad] #70595
08/16/06 09:41
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Quote:

WMP-Importer für MED kann z.Z. tatsächlich keine Texturen importieren.
Dafür gibt es bereits ein Exporter für WED - Blocks werden texturiert nach MDL7 exportiert.




Ist dieser Exporter im WED 6.744 der Beta 6.440 b enthalten ?

,regards griller


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Re: Models [Re: gri] #70596
08/16/06 11:17
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Was werden später denn mal die genauen Unterschiede zwischen WED Exporter und MED importer sein? Jetzt mal abgesehen davon, daß man das eine ausm WED, das andere ausm MED aufruft..?

Re: Models [Re: FBL] #70597
08/16/06 12:07
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höhö, gute Frage

in Verbindung mit http://www.coniserver.net/ubbthreads/fav...amp;postmarker= könnte man ja auch auf einen MDL to WMP Konverter hoffen *freu*

Re: Models [Re: HeelX] #70598
08/16/06 12:15
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wozu eigentlich? Soweit ich weiß, ist einmal von Octree die Rede gewesen und die neuesten Infos lauteten auf einen adaptiven Binärtree. Beides wird vermutlich Modelle im Szenenmanagement berücksichtigen. Wenn das also mal kommt, wird kein großer Unterschied zwischen Levelgeometrie und Modellen sein. Intern ist vermutlich alles das gleiche (ein Mesh für DirectX, das man als Modell betrachten könnte).

Dann sehe ich nur noch einen Grund, warum ich etwas exportieren will: Wenn jemand die Engine wechseln will


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Re: Models [Re: Machinery_Frank] #70599
08/16/06 12:28
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Naja, nicht ganz. Du kannst deine Levels im WED vorbauen und dann als Modell nachbearbeiten! Räume und son Kram baue ich zum Beispiel im WED sehr gerne zusammen. Und da dann auch die UV map behalten wird, kann man dann munter woanders weitermachen!

Re:ask again [Re: gri] #70600
08/22/06 11:00
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WMP-Importer für MED kann z.Z. tatsächlich keine Texturen importieren.
Dafür gibt es bereits ein Exporter für WED - Blocks werden texturiert nach MDL7 exportiert.




Ist dieser Exporter im WED 6.744 der Beta 6.440 b enthalten ?

,regards griller




(*nochmal nachfrag)


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