wozu eigentlich? Soweit ich weiß, ist einmal von Octree die Rede gewesen und die neuesten Infos lauteten auf einen adaptiven Binärtree. Beides wird vermutlich Modelle im Szenenmanagement berücksichtigen. Wenn das also mal kommt, wird kein großer Unterschied zwischen Levelgeometrie und Modellen sein. Intern ist vermutlich alles das gleiche (ein Mesh für DirectX, das man als Modell betrachten könnte).

Dann sehe ich nur noch einen Grund, warum ich etwas exportieren will: Wenn jemand die Engine wechseln will


Models, Textures and Games from Dexsoft