äääähm.
Vielleicht liegt es an dem Waffenskript. Wenn bei MY._FIREMODE = HIT_EXPLO // <-----
steht, dann macht die Engine keine Einschusslöcher, weil die Kugel ja eh explodiert! Ansonsten wüsste ich nicht, warum der die Einschusslöcher nicht macht.
Es könnte aber auch daran liegen, dass der Dateiname zu lang ist. Die Engine akzeptiert bei Level und bitmaps nur 8stellige Namen plus 3stellige Erweiterung (.pcx,.bmp,.tga...)
Ich hoffe, ich konnte dir helfen!