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Einschusslöcher #7070
09/21/01 22:55
09/21/01 22:55

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Hi wie kann ich einschusslöcher machen, z.B.: für nen MG(MG hab ich schon)!
Jeder der antworten erhält 5Sterne!

Re: Einschusslöcher #7071
09/21/01 23:01
09/21/01 23:01

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Die Frage wurde schon im Beginners Technical Topics beantwortet

Re: Einschusslöcher #7072
09/22/01 00:41
09/22/01 00:41

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Anonymous OP
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ja ich habe zwar
action launcher {
my.__bob = on;
my.__repeat = on;
my._ammotype = 3.20;
my._bulletspeed = 100.05;
my._weaponnumber = 4;
my._firetime = 20;
my._firemode = damage_explode+fire_ball+hit_hole+hit_explo+bullet_smoketrail+0.40;
gun();
}
eingegeben und dann auch noch
bei den define`s
DEFINE hit_hole, <einschussloch.pcx>;
eingeben und im wed meine waffe als launcher definiert aber es kommen keine einschusslöcher was ist mein problem?

Re: Einschusslöcher #7073
09/22/01 01:51
09/22/01 01:51
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Baumwollauge Offline
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äääähm.
Vielleicht liegt es an dem Waffenskript. Wenn bei MY._FIREMODE = HIT_EXPLO // <-----

steht, dann macht die Engine keine Einschusslöcher, weil die Kugel ja eh explodiert! Ansonsten wüsste ich nicht, warum der die Einschusslöcher nicht macht.

Es könnte aber auch daran liegen, dass der Dateiname zu lang ist. Die Engine akzeptiert bei Level und bitmaps nur 8stellige Namen plus 3stellige Erweiterung (.pcx,.bmp,.tga...)
Ich hoffe, ich konnte dir helfen!


Re: Einschusslöcher #7074
09/22/01 02:09
09/22/01 02:09

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Anonymous OP
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danke das ist das richtige script:
action launcher {
my.__bob = on;
my.__repeat = on;
my._ammotype = 3.20;
my._bulletspeed = 100.05;
my._weaponnumber = 4;
my._firetime = 20;
my._firemode = damage_impact+fire_rocket+hit_sparks+gunfx_brass+hit_hole;
gun();
}

und die textur für das loch muss bulhole.pcx heißen.
das macht 5sterne


Re: Einschusslöcher #7075
09/22/01 21:43
09/22/01 21:43

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Anonymous OP
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action launcher {
my.__bob = on;
my.__repeat = on;
my._ammotype = 0.100;
my._bulletspeed = 1000.5;
my._weaponnumber = 2;
my._firetime = 2;
my._firemode = hit_hole+bullet_shot+gunfx_brass;
gun();
}
so heist mein script jetzt aber inzwischen kommen keine einschusslöcher mehr obwohl ich die bulhole.pcx habe
bitte helft mir es gibt immernoch 5sterne für ne antwort!

Re: Einschusslöcher #7076
10/01/01 04:23
10/01/01 04:23

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Anonymous OP
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Hallo Max !

Vielleicht liegt das an deinem Firemode oder du hast Define gelöscht !

Hier die Definition für das Einschussloch aus der Weapons.wdl :

quote:
IFNDEF WEAPON_DEFS2;
DEFINE bullethole_map,<bulhole.pcx>; // bullet hole bitmap ***
DEFINE ibullethole_map,<ibulhole.pcx>; // inverted bullet hole bitmap (white) ***
ENDIF;

und änder doch dein Firemode :

quote:
MY._FIREMODE = DAMAGE_SHOOT + HIT_HOLE + HIT_FLASH + HIT_SMOKE + HIT_SPARKS + FIRE_PARTICLE + GUNFX_BRASS + 0.50;

ich hoffe ich habe dir geholfen ...



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