Hallo Max !

Vielleicht liegt das an deinem Firemode oder du hast Define gelöscht !

Hier die Definition für das Einschussloch aus der Weapons.wdl :

quote:
IFNDEF WEAPON_DEFS2;
DEFINE bullethole_map,<bulhole.pcx>; // bullet hole bitmap ***
DEFINE ibullethole_map,<ibulhole.pcx>; // inverted bullet hole bitmap (white) ***
ENDIF;

und änder doch dein Firemode :

quote:
MY._FIREMODE = DAMAGE_SHOOT + HIT_HOLE + HIT_FLASH + HIT_SMOKE + HIT_SPARKS + FIRE_PARTICLE + GUNFX_BRASS + 0.50;

ich hoffe ich habe dir geholfen ...