Hallo Max !
Vielleicht liegt das an deinem Firemode oder du hast Define gelöscht !
Hier die Definition für das Einschussloch aus der Weapons.wdl :
quote:
IFNDEF WEAPON_DEFS2;
DEFINE bullethole_map,<bulhole.pcx>; // bullet hole bitmap ***
DEFINE ibullethole_map,<ibulhole.pcx>; // inverted bullet hole bitmap (white) ***
ENDIF;
und änder doch dein Firemode :
quote:
MY._FIREMODE = DAMAGE_SHOOT + HIT_HOLE + HIT_FLASH + HIT_SMOKE + HIT_SPARKS + FIRE_PARTICLE + GUNFX_BRASS + 0.50;
ich hoffe ich habe dir geholfen ...
