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Re: Frage zu A6 Editionen (bez. Licht)
[Re: Hummel]
#71021
05/22/06 17:49
05/22/06 17:49
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
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Quote:
...Außerdem hat die Com. Shader und das ist einfach geil!
Das stimmt so nicht ganz. Die Com. hat meines Wissens nach nur einen Shader und zwar den für Multitexturiertes Terrain in dem Template-Ordner. Die anderen Shader musst Du Dir auch mit der Com selbst besorgen. Im Handbuch könnte allerdings noch etwas über einen alten Dot3-Bumpmap-Effekt stehen.
Richtig ist allerdings, dass die com Shader über die Materialdefinitionen unterstützt. Und das ist sehr praktisch, wenn man schöne Terrains erstellen will oder Effekte mit fixed function pipeline, vertex oder pixel shader auf seine Modelle legen will. Letztere sind aber alle noch selbst zu besorgen.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Frage zu A6 Editionen (bez. Licht)
[Re: Machinery_Frank]
#71022
05/22/06 18:00
05/22/06 18:00
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Joined: Jul 2005
Posts: 1,930 Austria
Dark_samurai
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Gibt es eigentlich auch einen Weg mit Extra Shader zu verwenden?
MFG Dark_samurai
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Re: Frage zu A6 Editionen (bez. Licht)
[Re: Dark_samurai]
#71023
05/22/06 19:14
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broozar
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