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Unsichtbarkeitsfarbe #71067
04/16/06 13:26
04/16/06 13:26
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Marc Offline OP
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Marc  Offline OP
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Hi schonwieder,

Es ist ja bekannt, dass Sprite Entitys an den Stellen durchsichtig sind, an denen
sie schwartz bemalt sind,

ich frage nun:

1.Ist das auch bei Modellen möglich(wen ja wie)?
2.Kann man die "Unsichtbarkeitsfarbe" veränder das z.B. nur Rot durchsichtig ist und schwartz nichtmehr?

Re: Unsichtbarkeitsfarbe [Re: Marc] #71068
04/16/06 13:29
04/16/06 13:29
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Xarthor Offline
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Xarthor  Offline
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1.Ja, einfach den skin an der betreffenden stelle mit der Farbe schwarz (0,0,0) bemalen und das overlay flag setzen

2.Mit einem .tga file + alpha channel als skin
(Hab leider nich mehr so richtig im Kopf wie das ging)

Re: Unsichtbarkeitsfarbe [Re: Xarthor] #71069
04/16/06 14:22
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Damocles Offline
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Damocles  Offline
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ich glaube das pixel in der linken obereren ecke definiert die overlayfarbe


d3d_autotransparency=on;
Ist dieses Flag gesetzt, wird die Farbe des Pixels in der oberen linken Ecke als Transparentsfarbe verwendet. Auf diese Weise kann jede beliebige Hintergrundfarbe als Overlayfarbe verwendet werden. Dies verhindert einen schwarzen Saum, der beim Antialias gegen einen schwarzen Hintergrund erscheint.

Re: Unsichtbarkeitsfarbe [Re: Damocles] #71070
04/16/06 14:48
04/16/06 14:48
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TSG_Christof Offline
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TSG_Christof  Offline
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Mit adobe ist es einfach zu erstellen.

du nimmst das bild kopierst es bemalst die flächen die sichtbar sein sollen weis und den rest schwarz dann mackierst du es und kopierst es in den alphachannel des original bildes.

Dieses bild als 32 bit tga speichern und fertig.

Re: Unsichtbarkeitsfarbe [Re: TSG_Christof] #71071
04/16/06 14:58
04/16/06 14:58
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Marc Offline OP
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Marc  Offline OP
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Danke...


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