Per vec_dist die distanz überprüfen und falls diese kleiner als ein bestimmter wert ist, dann das spiel beenden:
Code:

action spiel_ziel
{
while(player == null) { wait(1); }
while(1)
{
if(vec_dist(my.x,player.x) < 50)
{
freeze_mode = 1;
wait(1);
exit;
}
wait(1);
}
}