Code:


action spiel_ziel
{ while(player == null)
{ wait(1); }
while(1)
{ if(vec_dist(my.x,player.x && my.y,player.y && my.z,player.z) < 50)
{ freeze_mode = 1; wait(1); exit; } wait(1); }}



die y & z-Parameter habe ich noch eingefügt, damit das Spiel nicht beendet wird, wenn der Player dran vorbeiläuft.

Last edited by Cemper; 04/17/06 09:12.

Was nie begonnen, kann auch nie scheitern. (Mit anderen Worten: Leg dich aufs Sofa und sieh fern )