Na dann sind innen drinnen ja ueberall Polygone die gegeneinander schauen und die von aussen garnicht sichtbar sind, und das braucht nichtnur unnoetig viele Polygone sondern verbauert auch richtig die Schattierung da von einem Vertexpunkt auf 2 Plane und 2 gegenlaeufige Polygone _gleichzeitig_ schattiert werden muss!
Fuer Waffen echt am besten alles selbst zusammenklicken.