Naja die Geschwindigkeit geht eigentlich.

Den Charakter fuer Dragonrise (Lise *deutet links auf den Avatar*) hab' ich in schaetzungsweise 18 Stunden gebaut.
12 fuer den Koerper und 6 fuer den Kopf, insgesamt ~3.300 Polygone.

Und Humanoide sind bekanntlich wesentlich aufwaendiger als tote Objekte, besonders (Schuss-) Waffen.

Jetzt geht's sogar noch schneller wenn ich neue brauche da die Grundlage damit schon gelegt ist.

Man muss nur wissen wie man mit dem MED umgehen muss!






My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)