Gibt es in 3dgs eine elegante Methode um herauszufinden in welche Richtung sich ein Modell drehen muss, um den kurzen Weg zu gehen?
Bei 0 und 360° gibt's ja diesen Übergang - und da fallen mir nur unpraktische Lösungen ein.

Sry, ich steh grad auf'm Schlauch...


MFG,
Punker.


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