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sound name = <sound.wav>; stereo bitte! #71963
04/23/06 21:41
04/23/06 21:41
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Hallo!

sound name = <sound.wav>; //defines a mono sound (lt. Handbuch)

Ich wollte nur mal vorschlagen, daß man doch auch Stereo-Sounds nehmen können sollte. Denn vor allem bei Soundschleifen, wie z.B. Umweltgeräusche, wäre das besser, denn snd_loop macht im Gegensatz zu media_loop keine Lücken in die Schleifen. Und man muß ja nicht 2 Sounds für Links und Rechts abspielen, wenn man nur einen benötigt.

Ich würde mich freuen, wenn das möglich wäre.

MfG
E.Wieser

Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: 3D_Train_Driver] #71964
04/24/06 11:26
04/24/06 11:26
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Und man muß ja nicht 2 Sounds für Links und Rechts abspielen, wenn man nur einen benötigt.





Musst Du auch so nicht.
Wenn Du die Sounds mono abspielst, bekommt jeder Kanal den gleichen Anteil. Es wird also nicht nur ein Lautsprecher angesprochen, sondern alle.
Überlege mal selbst, wie Stereosounds auf Dolby 5.1 klingen würden...
Mit "snd_tune" kannst Du "echte" Monosounds machen, indem Du die Balance änderst.


no science involved
Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: fogman] #71965
04/24/06 21:47
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Hallo!
Ich glaube, Du hast das nicht so recht verstanden.
Ich will nur, daß man auch Stereo-Sounds definieren kann, wenn man welche braucht und nicht für jeden Lautsprecher einen Sound.
Denn für Dolby Surround reicht auch ein einfacher Stereo-Sound. Der wird sowieso von jedem Verstärker in einen räumlichen Klang umgewandelt.

MfG

Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: 3D_Train_Driver] #71966
04/25/06 06:43
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Ich dachte immer ums Stereo kümmert sich A6 selber?

Zumindest kann man bequem mit Tuning die Balance verstellen und Sounds die von links nach rechts "kriechen" basteln. Das klingt für mich eigentlich nicht nach Mono.

Für mehere Lautsprecher jeweils eigene Sounds...? Ich glaub ich versteh jetzt grad wirklich nicht, woauf du hinauswillst.

Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: 3D_Train_Driver] #71967
04/25/06 12:37
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Ich will nur, daß man auch Stereo-Sounds definieren kann, wenn man welche braucht und nicht für jeden Lautsprecher einen Sound.





Das ist es ja. Du brauchst nicht für jeden Lautsprecher einen Sound zu spielen.
Die snd - Befehle spielen den Sound auf allen Lautsprechern, selbst wenn es ein Monosound ist.


no science involved
Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: fogman] #71968
04/25/06 13:20
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ChrisB Offline
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In einem Stereosound gibt es zwei tonspuren für rechts und links. A6 macht jedoch aus diesen zwei tonspuren eine monospur und gibt diese dann auf alle lautsprecher aus. Dieses Balance parameter ist eigentlich witzlos.


www.Swollen-Eyeballs.org
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Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: ChrisB] #71969
04/25/06 14:57
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Einer, der mich versteht, Danke ChrisB.

Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: ChrisB] #71970
04/26/06 17:23
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In einem Stereosound gibt es zwei tonspuren für rechts und links. A6 macht jedoch aus diesen zwei tonspuren eine monospur und gibt diese dann auf alle lautsprecher aus. Dieses Balance parameter ist eigentlich witzlos.




Also ich benutz Balance und es funktioniert einwandfrei....

Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: FBL] #71971
04/27/06 10:38
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Hallo!
Also nochmal langsam und zum Mitschreiben:

Ich habe einen Stereo-Sound.
In einem Stereo-Sound gibt es eine Tonspur für Links und eine für Rechts.
Etwa so:

L: wmwmwmwmwmwmwmmw <-Das sollen die Wellenlinien sein.
R: mwmwmwmwmwmwmwmw

in einem Monosound gibt es nur eine Tonspur.
Etwa so:

Ct: wmmwmwmwmmwmwmmmwmmww

Die A6-Engine mixt scheinbar die Linke und rechte Tonspur eines Stereo-Sounds zu einem Mono-Sound zusammen.
Mit dem balance-parameter kann man nun den Mono-Sound auf die entsprechende Seite verschieben.
Damit ich aber wieder einen ordentlichen Stereo-Klang bekäme, müßte ich 2 Mono-Sounds zusammenstellen.
Mono-Sound 1 = linke Tonspur vom Stereo-Sound
Mono-Sound 2 = rechte Tonspur vom Stereo-Sound
Diese beiden Sounds könnte ich dann mit dem Balance-Parameter wieder auf die jeweilige Seite verteilen.

Es nützt mir nichts, wenn ich am Ende einen Mono-Sound habe der bei balance NULL aus allen lautsprechern kommt. Denn dann kommt aus jedem lautsprecher das Gleiche. Bei Stereo-Sound kommt aus jedem Lautsprecher etwas anderes (gleichzeitig z.B. links-Gitarre und rechts-Trompete). Das macht den raumklang ja aus.

Was ich nun will ist nur, daß ich für Geräusche auch Stereo-Sounds im Script definieren kann.
Ich hoffe, dass das jetzt halbwegs verständlich erklärt war, denn ich dachte nicht, dass man diese Anfrage derart mißinterpretieren kann.

MfG

Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: 3D_Train_Driver] #71972
04/27/06 11:27
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Achso du meinst wegen Instrumenten... dafür gibts doch die media_ Anweisungen dachte ich?

die sound Anweisungen sind ja eigentlich für Geräusche gedacht (und ihmo für was anderes auch ungeeignet, da sie dauerhaft im Speicher liegen), und da braucht man üblicherweise keine unterschiedlichen Tonspuren... da reicht es, wenn ein Mono Sound über beide Lautsprecher ber Balance geregelt abgespielt wird... deswegen meine Verwirrung.

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