Depth-of-Field geht auch mit der A6 Pro nicht so ohne weiteres. Zwar enthält der Z-Buffer die ganzen Tiefen-Informationen, allerdings kommt man an die nicht ran - daher müsste mann die komplette Scene doppelt rendern, einmal die Tiefen-Informationen und einmal normal, dann beides verbinden. Aber die Scene 2x rendern mit unterschiedlichen Materialen geht in A6 nicht.