Ich hätte nich gedacht das ihr den Thread nochmal ausgrabt
![](/ubbthreads/images/graemlins/grin.gif)
@mk_1:Du sagtest das man für Bloom render_to_texture braucht also nur mit der
Pro. geht, das stimmt aber nich-denn Sphere(EDIT: hattest du schon gesagt
![](/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif)
) und Sylex3 unterstützen,
wie du weißt, auch Bloom...Im Sylex3 wird das Bloom soweit ich das
verstehe direkt auf den gerenderten Screen angewand, als Post-Processing,
und nich erst mit render_to_texture auf eine Bitmap gerendert auf welcher
das Bloom verwendet wird...
->klärt mich nur auf wenn ich hier falsche Ansichten vertrete..ich bin lernfähig
PS.: s´ wäre cool wenn sich noch Leute finden die den thread fortsetzen,
am besten mit weniger bekannten Shader/Rendertechniken
![](/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif)