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Patronen #7226
10/15/01 21:31
10/15/01 21:31

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Also ich habe eine Mg gebastelt mit nem Arm dran. Sie kan zwar munition verbrauchen aber man sol ja noch sehen das die Patronen auf der Seite der Waffe weg fliegen oder wie man dem auch immer sagt!(nicht der Schuss selber)
Wie macht man so etwas???

Re: Patronen #7227
10/15/01 21:45
10/15/01 21:45
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Mach das doch mit einer Schuss - Animation! Das geht aber erst ab der Version 5.12!

Oder du nimmst die Weapons.wdl. Dafür gibt es beim Firemode den unterpunkt GUNFX_BRASS. Das steht auch im Handbuch sollte also kein Problem sein

Kriege ich dafür einen Stern?

cya


Re: Patronen #7228
10/15/01 23:18
10/15/01 23:18

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Jens und seine Sterne...
Naja, wie jens schon sagte
Also bei weapons.wdl so:
my._firemode=???+???+???+gunfx_brass+???;
Kapiert?
PS:Kannste mir mal die Waffe geben, suche nähmlich gerade eine mit Arm! bitte...

Re: Patronen #7229
10/16/01 00:00
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quote:
Originally posted by Kalka:
Jens und seine Sterne...


Aber bei dir, ne! Am Ende deiner Nachrichten:

quote:
Originally posted by Kalka:
Hat noch jemand ein Sternchen über

Also mokier hier nicht den ...
...
...
...

coolen!

cya


Re: Patronen #7230
10/18/01 07:46
10/18/01 07:46

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Mach einfach bei deiner MP mehrere Frames, wo Hülsen rausfliegen...

Immer wenn geschossen wird machst du
My.Frame +=1;
if(MY.Frame == [höchsteframezahl])
{
my.frame =1;
}

Kalka danke noch mal wegen der geteilten Sache.



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