mit milkshape import ist der direkt-import von milkshapefiles gemeint. der ist in der extra auch nach dem update nicht drin, erst ab comm. verfügbar. das ist aber auch nicht tragisch, weil es wie gesagt nur den direkt-importbetrifft. deshalb kannst du trotzdem zB von MilkShape in md2 umwandeln, dass med lesen kann.
außerdem verfügt milkshape seit geraumer zeit über einen nativen 3dgs-export.

bones bezieht sich nur auf die bones in med, die in der extra nicht verfügbar sind. deshalb kannst du trotzdem zB in Blender oder besagtem MilkShape deine animationen mit hilfe von bones erstellen lassen, beim export werden sie dann auf vertex-animationen herunter gerechnet, die sogar die standard-edition lesen kann.