also du musst vor die Include Files noch

bmap splashscreen = <newtonsplash.tga>;
string newtonLevel_cls = &ltnewton01.cls>;

schreiben.

und in die function main musst du hinter level_load(level_str) folgendes schreiben:

wait(1);
dll_handle = newtonHandle;
NewtonAddMap(level_str, splashscreen);


3D Gamestudio A6 Extra Sybex Version