setzt einfach
NewtonCreateGravityEntity (ball_material);
ball = my;
var physik_ball;
physik_ball = NewtonGetBody (my);
NewtonSetBodyAutoActiveState (physik_ball, 0);
hinter
while (mouse_left != 1)
{
if ((my.x <= 187) && (my.x >= -176))
{
my.x += 10 *time;
} else
{
my.x -= 10 *time;
}
wait(1);
}
und setzt im Action Menu in Wed Start_Avtive auf unchecked.