Nun ja, ich möchte hochpolygone Szenen in Blender erstellen und dann diese gerendert als Hintergrund einbauen.
Vielleicht hat der ein oder andere Resident Evil Zero/4 gespielt (oder neuere Adventures) und kennt das, wenn man sich mit einer 3-dimensionalen Figur durch einen vorgerendertes 2-dimensionales Bild bewegt.
So eine Art gefaktes 3D, mit dem man einen hochen Detailgrad erreichen kann.
Wenn ich die gerenderten Bilder einfach auf Blöcke packe, entsteht ja keine 3D Illusion.
Und das hat mit vorgerenderten Bildern nicht so hohe Anforderungen, wie geometrische Normalmaps ^^